開発者日記

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メタバースを作ろうかなと思っている理由と、正直な本音

メタバースを作ろうかなと思っている 最近、ふと思いました。 「そろそろ、自分でメタバースを作ってみてもいいかもしれない」って。 安定的な収益を作りたいと思った 僕はこれまで、いくつかのゲームを作っては公開してきました。 バカゲーだったり、ホ...
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意味不明なゲームを作るのって、案外きつい【僕の本音】

意味不明なゲームを作るのって、案外きつい【僕の本音】 僕は、趣味でゲームを作っているだけの個人開発者です。 だから偉そうなことは言えないんですけど、それでもひとつ思うことがあります。 「意味不明なゲームを作るって、実は案外きつい」 ストーリ...
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すべてに理由を求めると、創作はしんどくなる

すべてに理由を求めると、創作はしんどくなる 最近よく思うんです。 「なんでこれを作ったの?」「そのゲームってどういう意図?」 ——そうやって、すべてに“理由”を求めることが社会人になると、多くなったと。 もちろん、それ自体が悪いとは思ってい...
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今さらだけど、X(旧Twitter)始めました【できるだけ他社に頼らないために】

今さらだけど、X(旧Twitter)始めました【できるだけ他社に頼らないために】 ゲーム投稿サイトやブログを運営している僕ですが、最近 X(旧Twitter)を始めました。 正直、SNSはそこまで得意でも好きでもありません。 でも、今後のた...
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バカゲーホラーゲームのネタはこうして生まれる【僕のアイデア出し4選】

バカゲーホラーゲームのネタはこうして生まれる【僕のアイデア出し4選】 「なんでそんなに毎回ネタが思いつくんですか?」 ゲームを投稿していると、時々そう聞かれます。でも実は、僕がやってることってめちゃくちゃシンプルなんです。 今回は、僕なりの...